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eivizについて

eivizは有志コミュニティおよび個人開発者によって開発・保守されているソフトウェアスイッチャーです。PolyForm Shield 1.0.0ライセンスのもと、商用利用を含めて無料で利用できます。ソースコードはGitHubで公開されています。

本プロジェクトは、vMixやOBS Studioなどの既存ソフトウェアを直接置き換えるものではなく、モダンな技術スタックを用いた新しいアーキテクチャや機能の可能性を検証・提示することを目的としています。現時点では実験的な実装が多く含まれるため、本番配信環境での利用は非推奨です。検証環境やテスト用途での利用を前提としています。

高いパフォーマンス、操作性、クロスプラットフォーム対応の両立を目指して技術選定を行っています。

映像合成の中核処理はMixer(コア)に集約し、各OS向けのUIホストからC ABI経由で呼び出します。GPUパイプラインはwgpuを基盤としつつ、OSごとのネイティブAPIを活用して最適化しています。

レイヤー 採用技術
Mixer(コア) Rust、wgpu
Windows UI .NET 10、C# 14、WPF
Windows GPU Direct3D 12、Resizable BAR
macOS UI Swift 6、SwiftUI
macOS GPU Metal
Linux(実験的) Rust、GTK 4(gtk4-rs)、Vulkan

映像合成と音声処理、入出力管理を担うコアエンジンです。Rustとwgpuを用いてGPUを活用したリアルタイム処理を行います。セッションデータや外部制御API(vMix互換HTTP/TCP、Protobuf WebSocket)もMixer側で管理され、OS間で共通のセッションを扱えます。

Windows向けUIホストはWPFで実装されています。GPUへの映像フレーム転送にはResizable BAR(ReBAR)を活用し、VRAM領域へ直接書き込むことで低遅延・高パフォーマンスを実現します。

※ReBAR非対応環境ではパフォーマンスが大幅に低下する場合があります。また、Windows on ARMには未対応です(#80)。Windows 11 24H2以前の一部環境ではGPU upload heapsに対応していないため、この最適化を利用できません。

macOS向けUIホストはSwiftUIで実装され、描画にはMetalを使用します。Apple SiliconのUnified Memoryアーキテクチャを活用し、メモリコピーのオーバーヘッドを削減しています。

GTK 4とVulkanを用いた実装を進めています。Vulkanのhost-visibleメモリを活用し、WindowsのReBARと同様の効率的な転送経路を目指しています。

最新リリース(v0.3.0)